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オインクゲームス スカウト

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日本メーカー発のゲームとして、初めてドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされた「スカウト」

…………………………………………………………………………
いきなりサーカスの団長に任命されてしまったあなた。今いるメンバーで、ライバルに勝てるようなショーをなんとか組んでいかなければなりません。

チームは適材適所。あなたのサーカスに足りない役割は、ほかのサーカス団からどんどんスカウトしてきましょう!一人加わるだけですばらしい連鎖反応が起き、誰も太刀打ちできないショーを組むこともできるかもしれません。

いまいるメンバーで戦うか、今はじっと待ってメンバーを集めるか...決断がうまくハマったときが最高に気持ちいい、スピード感あふれるカードゲームです。
(説明書より)
…………………………………………………………………………

なじみ深いトランプゲーム「大富豪」をベースにしたカードゲームです。他人のカードをスカウト(獲る)できる要素をくわえることで、より強い手札を作り、高得点を目指す戦略性の高いゲームになっています。


日本・オインクゲームス
ゲームデザイン:梶野桂
対象年齢:9歳以上
プレイ時間:20分~
プレイ人数:2~5人
2022年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート

最高のショーのためにスカウト!

スカウトは強い手札を作り、高ポイントを獲得していく、いわゆる大富豪系ゲームです。スカウト(他のプレイヤーのカードを獲る)をうまく活用して、より強い手札を作り上げてきましょう。

ゲームの準備

・テーブルの中央にスカウトチップを置きます。
・スカウト&ショーチップを全員に1つずつ配ります。
・カードをよく切り、全員にすべて配り切ります。

全てのカードが配られたら、他のプレイヤーに見えないように持ち、手札にします。カードには上下に数字が書かれています。ラウンド中は手札を左右に並び替えることも、上下差し替えることもできません。ただし手札を確認した直後に限り、手札全体の上下のみまとめて入れ替えることができます。

☆ポイント…ゲーム開始時に上の数字、下の数字、どちらのほうが強い手札になるか判断しなければなりません!

ゲームの進行

プレーヤーは時計回りに手番を行い、以下のいずれかのアクションを1つ必ず行わなければなりません。

① ショー  ② スカウト  ③スカウト&ショー(ラウンドにつき一人1回のみ)

①ショー

手札から組み合わせを1組選び、自分の前に公開します。このアクションをショーと呼びます。ショーするには以下の2つのルールを守らなければなりません。

ⅰ)1枚だけでショーする場合は、任意のカードを選んで出すことができます。複数枚ショーする場合は、手札の中で連続して並んでいるカードでなければなりません。複数枚同時にショーするときは、連番(2・3・4など)または同数(5・5・5・5など)である必要があります。

ⅱ)直前にショーされたカードを場札と呼びます。場札がないときは、任意のカードをショーできますが、すでに場札がある場合はそれより強い組み合わせをショーしなければなりません。場札より強い手札がない場合、ショーはできません。

◎カードの組み合わせの強弱関係

・枚数
まずは枚数を確認しましょう。枚数が多いほうが強い組み合わせです。

場札が「8・8」の同数2枚のとき、「2・3・4」の連番3枚はショーできます。

場札が「8・8」の同数2枚のとき、「1」の1枚ではショーできません。

・組み合わせの種類
枚数が同じ場合は、次に種類の強弱関係を確認します。枚数が同じ場合、連番より同数の方が強い組み合わせになります。

場札が「4・5」の連番2枚のとき、「2・2」の同数2枚はショーできます。

場札が「2・2」の同数2枚のとき、「4・5」の連番2枚はショーできません。

・数字の大きさ
枚数も種類も同じ場合、組み合わせの中で一番小さい数字を比較して大きいほうが強い組み合わせになります。

場札が「4・5」の連番2枚のとき、それより数字が大きな「5・6」の連番2枚はショーできます。

場札が「5・6」の連番2枚のとき、それより数字が小さな「4・5」の連番2枚はショーできません。

場札に対してショーができたら、他のプレイヤーの前にある場札を裏返して手元に置き、自分の得点札となります。ショーできたカードが新たな場札となり、他のプレイヤーは引き続きその場札に対してショーしていきます。

②スカウト

場札から1枚(場札が複数枚ある場合は両端のいずれか)を獲得して、手札の好きな場所に上下好きな向きで差し込みます。このアクションをスカウトと呼びます。

☆ポイント…このスカウトを有効に活用し、連番や同数などより強い組み合わせを作ることができます。

場札のオーナーは、テーブル中央からスカウトチップを1枚受け取り手元に置きます(スカウトチップは無限にあるものとします。不足した場合はお手持ちのコインなどで代用して下さい)。

スカウト後、場札が1枚でも残っている限り、そのまま場札として扱います。場札のオーナーも変わりません。場札が0枚になった場合は、次の手番のプレイヤーが任意のカードでショーします。

③スカウト&ショー

スカウト&ショーチップをテーブル中央に支払うことで、場札をスカウト後、即座にショーすることができます。

スカウト&ショーは、各プレイヤー1ラウンド中に1度だけ実行できます。

☆ポイント…スカウト&ショーはより強い手札を出し、ラウンドの流れを変えることができるアクションです。使うタイミングは慎重に見極めましょう。

ラウンドの終了

いずれかのプレイヤーが、下記のどちらかの条件を達成したとき、即座にラウンドが終了します。

ⅰ)ショーをして手札を出し切った。
ⅱ)ショーしたカードに対して、他の全員がショーできず(せず)に、スカウトのみを行った。

得点計算

得点計算を行い、全員得点チップを受け取ります。

・獲得した裏向きのカードとスカウトチップは1枚につき1得点です。

・残りの手札は1枚につき1失点です。ただしⅱ)のラウンド終了条件を達成したプレイヤーは、失点にはなりません。

上の画像の場合、6+4-4=6ポイントとなります。ポイントと同じだけのチップを受け取ります。

ゲームの終了

スタートプレイヤーは左隣に移り、次のスタートプレイヤーはスタートプレイヤーマーカーを受け取ります。スカウトチップをテーブル中央に戻し、スカウト&ショーチップを各プレイヤーに戻して、ラウンドの準備に戻ります。

プレイ人数分のラウンドを行い、合計得点が一番高いプレイヤーが勝者となります。同点の場合は勝利を分かち合いましょう。

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