ラマダイス
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人気ゲーム「ラマ」に新たな仲間が登場!ルールの基本は同じですが、ダイスが加わることでギャンブル性が大きくなり、引き際を見極めるのがより大切なゲームになっています。
●ゲームの準備
画像2枚目のように、場の中央に1〜6、ラマのカードを1枚ずつ並べます(これをラマ列といいます)。各プレイヤーには6枚ずつカードを配ります。余ったカードはこのラウンドでは使いません。
●ゲームの進行
複数回のラウンドを繰り返し、勝敗を決めます。誰かが−40点に到達した時点で終了。そのとき一番マイナス点が少ない人が優勝です。
自分の番では、「3つのサイコロをふる」または「このラウンドをおりる」のいずれかを選択します。時計回りにこれを繰り返しゲームを進めます。
①サイコロをふる
・サイコロをふったとき、出た目と対応するカードが手元にあるときはそのカードを捨てることができます。画像3枚目のときに、手札が「1・1・2・4・6・ラマ」であれば「1」と「ラマ」のカードを捨てることができます。ただし同じ数字・ラマを複数枚持っていても、捨てられるカードはサイコロ1つに対して1枚です。
・ラマが3つ出たとき…やりました!「スペシャルラマスリー」です。前回のラウンドまでにたまったチップ(白・黒問わず)を1枚捨てることができます。カードは捨てずに次の人と交代です。
・サイコロの目のカードを持っていなかったとき…残念!ペナルティーです。サイコロの示す数字のいずれかをラマ列から選び、引き取らなければなりません。なくなったラマ列の数字・ラマはラウンド終了まで補充されません。
・サイコロの目が手札にもラマ列にもなかったとき…残念、「ラマバースト」になります。ラマ列に残ったすべてのカードを引き取り、このラウンドが終了します。
・降りる…サイコロをふらず今のラウンドを降りたときは、手札を伏せて他のプレイヤーが終わるのを待ちます。
●ラウンドの終了
・以下の場合、ラウンドは即座に終了します
1.誰かが手札を全て捨てた
2.誰かがラマバーストした
3.誰かがラマ列の最後の1枚を引き取った
4.全員が降りた
●スコア計算
・ラウンドが終了したら、手札を確認しましょう。カードの数字がマイナスポイントになります。ラマは−10点とします。また、同じカードは複数枚あっても、一度だけカウントします。例えば終了時、手札が「1・1・2・5・5」だったら、マイナス点は1+2+5=8点となります。
・マイナス点はチップと交換します。白=1ポイント、黒=10ポイントです。白は10枚集まると黒1枚と交換できます。
・チップの返却…すべての手札を使い切ってあがれた時は、色問わずにチップを1枚捨てることができます(スペシャルラマスリーと同様です)。
●ゲームの終了
何ラウンドかプレイし、誰かのマイナスポイントが40に達した時点でゲーム終了です。その時点でマイナスポイントが少ない人の優勝です。
ドイツ・アミーゴ社 ライナー・クニッツア作
人数:2〜6人
年齢:8才〜
時間:約20分
●ゲームの準備
画像2枚目のように、場の中央に1〜6、ラマのカードを1枚ずつ並べます(これをラマ列といいます)。各プレイヤーには6枚ずつカードを配ります。余ったカードはこのラウンドでは使いません。
●ゲームの進行
複数回のラウンドを繰り返し、勝敗を決めます。誰かが−40点に到達した時点で終了。そのとき一番マイナス点が少ない人が優勝です。
自分の番では、「3つのサイコロをふる」または「このラウンドをおりる」のいずれかを選択します。時計回りにこれを繰り返しゲームを進めます。
①サイコロをふる
・サイコロをふったとき、出た目と対応するカードが手元にあるときはそのカードを捨てることができます。画像3枚目のときに、手札が「1・1・2・4・6・ラマ」であれば「1」と「ラマ」のカードを捨てることができます。ただし同じ数字・ラマを複数枚持っていても、捨てられるカードはサイコロ1つに対して1枚です。
・ラマが3つ出たとき…やりました!「スペシャルラマスリー」です。前回のラウンドまでにたまったチップ(白・黒問わず)を1枚捨てることができます。カードは捨てずに次の人と交代です。
・サイコロの目のカードを持っていなかったとき…残念!ペナルティーです。サイコロの示す数字のいずれかをラマ列から選び、引き取らなければなりません。なくなったラマ列の数字・ラマはラウンド終了まで補充されません。
・サイコロの目が手札にもラマ列にもなかったとき…残念、「ラマバースト」になります。ラマ列に残ったすべてのカードを引き取り、このラウンドが終了します。
・降りる…サイコロをふらず今のラウンドを降りたときは、手札を伏せて他のプレイヤーが終わるのを待ちます。
●ラウンドの終了
・以下の場合、ラウンドは即座に終了します
1.誰かが手札を全て捨てた
2.誰かがラマバーストした
3.誰かがラマ列の最後の1枚を引き取った
4.全員が降りた
●スコア計算
・ラウンドが終了したら、手札を確認しましょう。カードの数字がマイナスポイントになります。ラマは−10点とします。また、同じカードは複数枚あっても、一度だけカウントします。例えば終了時、手札が「1・1・2・5・5」だったら、マイナス点は1+2+5=8点となります。
・マイナス点はチップと交換します。白=1ポイント、黒=10ポイントです。白は10枚集まると黒1枚と交換できます。
・チップの返却…すべての手札を使い切ってあがれた時は、色問わずにチップを1枚捨てることができます(スペシャルラマスリーと同様です)。
●ゲームの終了
何ラウンドかプレイし、誰かのマイナスポイントが40に達した時点でゲーム終了です。その時点でマイナスポイントが少ない人の優勝です。
ドイツ・アミーゴ社 ライナー・クニッツア作
人数:2〜6人
年齢:8才〜
時間:約20分