ドラダ
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一般的にすごろくといえば、自分のコマを一番早くゴールさせた人の勝ちですが、このドラダは真逆!”できるだけ遅く”自分のコマをゴールさせたプレイヤーの勝利となる一風変わったすごろくです。
各プレイヤーは、自分のコマを4つもちます。プレイヤーはサイコロをふり、いずれか1つのコマを出目分だけ進めていきます。できるだけ自分のコマを遅くゴールさせるには、「今、どのコマを進めるべきか」正しい判断しなければなりません。
発売:ニューゲームズオーダー
プレイ人数:2~4人
対象年齢:10歳くらいから
プレイ時間:20分くらい
「遅くゴールしたもの勝ち!」のすごろく
一般的なすごろくとは真反対の「遅くゴールした」人が勝つ、」一風変わったすごろくです。1988年発売の名作が復刻されました。
ゲームの準備
プレイヤーは自分のコマを選び、スタート地点に4つのコマを重ねて設置します。
ルール
一般的なすごろく同様、プレイヤーは手番でサイコロをふり、自分のコマのいずれかの1つを出目の分だけ進めていきます。ゴールまでの道中、以下のようなアクションが発生します。
・すでに他のコマがいるマスに止まったとき
既にあるコマのうえに自分のコマを重ねていきます。そのマスで動けるコマは、一番上に乗っているコマのみです。他のコマがどんどん重なっていけば、下にいるコマはより遅く進めることができるようになりますね。
・穴が開いてるマスに止まった時
穴が開いているマスは落とし穴です!コマを裏返してその穴を埋めなけれななりません。裏返ったコマはもう進めることができません。埋められたマス目には他のコマは止まることができます。
・プラスとマイナスのマス
コマを動かして、プラス (+) の数字の記されたマスに止まったら、その数だけ追加でコマを進めます。同様にマイナス (-) の数字のマスに止まったらその数だけコマを戻します。
これらの指示によってコマを動かした場合に限り、到着したマスに(落とし穴に落ちたコマ以外の)他のコマがあったら、その上に重ねて置くのではなく、その先の空きマスまでコマを動かします。動かした先のマスに再び数字が記されていた場合、さらにその指示にしたがいます。
ゲームの終了
コマをゴールさせる際には、ぴったりの目を出す必要はありません。コマがゴールのマスに
入ったら、余分の目が残っていても折り返すことは無く、ゴールに到着します。
以前にゴールしているコマがあるならその上に重ねます。先に到着したコマほど下になる形で、ゴールのマスにコマが積み重ねられていきます。
手持ちのコマが4個ともゴールするか落とし穴に落ちるかしたプレイヤーは、以降は手番を
休みます。最後は残った1人が連続して手番を行うことになります。全員のコマが全てゴール
するか落とし穴に落ちるかしたらゲーム終了となり、得点計算に移ります
得点計算
ゴールにたどり着いた全てのコマは、プレイヤーのポイントになります。より遅くゴールし
たコマ(上に積まれているコマ)ほど、より多くのポイントをもたらします。
1番上のコマ …… 100 点
2番目 ………………80 点
3番目 ………………60 点
4番目 ………………50 点
5番目 ………………40 点
6番目 ………………30 点
7番目 ………………20 点
8番目以降 …………10 点
各自のポイントを合計し、得たポイントが一番多い人の勝ちです。